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message是什么意思-mes是什么意思

时间:2023-05-11 13:40:02    编辑:百草

本篇游戏攻略主题是“message是什么意思”,在游戏中,message是一个非常重要的概念,我们将为大家详细介绍这个概念及如何在游戏中应用,

什么是message?

在游戏中,message可以被理解为“消息”,它是程序中在不同对象之间传递信息的一种方式,可以把它看做一个事件的通知,比如在游戏中有一个角色受到攻击时,会向游戏程序发送一个“受到攻击”的message,程序就会对这个message做出相应的反应,这种方式可以提高游戏的灵活性和可扩展性,因为游戏中的对象不需要硬编码直接操作其他对象,而是通过向其他对象发送message来传递信息。

message是什么意思

如何使用Message?

在游戏中使用message非常简单,可以分为两个步骤:发送message和处理message。

发送message:在Unity游戏引擎中,可以使用SendMessage函数向其他对象发送message。

这个函数可以有两个参数,第一个参数是接收message的对象,第二个参数是要发送的消息名称。

例如,在一个角色对象中,我们可以通过调用以下函数来向另一个角色发送一个“受到攻击”的message:

targetObj.SendMessage(“OnAttacked”, 10);

这个函数会向targetObj发送一个带有参数10的“OnAttacked”message,targetObj可以根据需要对这个message做出相应的反应。

处理message:处理message也非常简单,只需要在要接收message的对象中定义一个与message名称相同的函数即可。

例如,在上面的例子中,我们可以在另一个角色对象中定义一个名为“OnAttacked”的函数来响应这个message:

void OnAttacked(int damage) {

Debug.Log(“受到攻击,伤害为” + damage);

}

这个函数会在角色受到攻击时被自动调用,我们也可以在其中添加其他需要的逻辑。

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message的应用场景

message在游戏开发中有着广泛的应用场景,例如:

角色受到攻击,在受到攻击的角色中发送一个“受到攻击”的message,其他角色可以根据需要对这个message做出相应的反应。

玩家获得某个物品,在物品上发送一个“获得物品”的message,其他对象可以对这个message做出相应的反应。

玩家进入某个区域,在区域对象上发送一个“进入区域”的message,其他对象可以对这个message做出相应的反应。

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总结

在游戏开发中,message是一个非常重要的概念,它可以提高游戏的灵活性和可扩展性。

我们可以通过SendMessage函数向其他对象发送message,其他对象可以定义一个与message名称相同的函数来响应这个message。

message的应用场景非常广泛,可以应用于游戏中的各个方面。

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