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猫咪冒险记

时间:2023-06-04 17:00:01    编辑:百草

作者:心有编辑这里的年轻人

作家夏目·索世基曾经写过一部小说叫《我是猫》,以一只猫的视角讲述自己每天的所见所闻,可见人类对猫的生活早就充满好奇和向往。

猫咪冒险记

而电子游戏已经帮助我们实现了“变成猫”这个看似不可能的愿望。在最近发布的赛博朋克猫游戏《流浪》中,玩家将扮演一只可爱的橙子,穿梭于霓虹闪烁的赛博朋克城,揭开隐藏的秘密,最终完成这场难忘的猫生活冒险。

喵喵喵,你在看什么?

猫绝对是游戏最大的卖点。至少,作为一个忠实的猫***,看到主题就抑制不住自己的急切。

而全程体验下来,可以放心负责任地对大家说,游戏对于猫咪的刻画还原程度细致而又用心。整个体验下来,你可以放心负责的告诉大家,游戏对猫的刻画细致入微,用心良苦。

与很多偏沙雕的模拟游戏不同,模拟一只猫是认真的,充分展现了猫主人可爱、灵活、调皮的动作本质。

猫在游戏中的每一个模拟动作,包括走路、跑步、上蹿下跳,都特别具有示范性。

游戏详细捕捉了猫的习性。

比如破纸箱,破纸袋,这样狭窄局促的地方,对猫咪总有一种莫名的吸引力,带给它们极大的安心和归属感。

在游戏中,猫咪可以和很多物品互动,用“无情的猫爪”随意拉扯各种物品,有时还会在沙发和地毯上磨爪子。相信很多遇到“猫撕家”的玩家都会有很深的共鸣。

猫的非凡技能也是游戏的关键部分。

游戏中的猫拥有超级敏捷的身体能力。

在玩家的操控下,小猫可以在城市的各处,包括但不限于阳台边缘、空调顶、屋顶、棚顶,毫无阻碍地自由穿行,玩家将以一个完全不同的视角,利用各种意想不到的路径,在城市来一场自由的“猫猫”跑酷。在玩家的控制下,小猫可以在城市的各个地方自由行走,包括但不限于阳台边缘、空调屋顶、屋顶、棚顶。玩家将以完全不同的视角在城市中进行一场免费的“猫猫”跑酷,使用各种意想不到的路径。

我是这个钢铁丛林的国王!

以上所有的动作设计构成了玩家沉浸感的基石。玩家可以一直感受到玩猫的快乐和乐趣,敏捷的身影仿佛在屏幕上跳跃。

故事的主角——大菊,没有名字,是一只和亲人相依为命的流浪猫,睡在风里。

因为一次意外,我失足掉进了一个赛博朋克的地下城,那里人类的身影已经消失,留下的是正常的生活机器人和井然有序的设施,这证明了这里的文明已经达到的高度。

但是,那都是过去的事了,一成不变的城市注定没有希望和未来。

猫不属于这里,于是在小机器人伙伴B-12和一群“外人”的帮助下,猫开始尝试逃跑。

猫-猫-

游戏沿着猫的路线给玩家带来了几个紧密相连的大地图。

正如“流浪”这个名字寓意着“迷失”,游戏的主线其实是“寻找回家的路”。围绕这个核心,游戏设计了不同关卡,不同玩法。

包括但不限于:行走模拟、跑酷、解谜、隐身。

游戏中经常出现的一种敌人。

大部分时间和猫打交道的都是周围的环境,所以大部分时间游戏给我的体验类似于猫版的“行走模拟”

游戏的一部分“行走模拟”给我留下了深刻的印象。

就画质而言,虽然是小团队制作,但足以说明制作团队用心打磨了每一个细节。

ue4引擎打造的场景相当有质感,材质细腻,光影表现出色。

因为这部作品没有“自然光”,所以大部分灯光都是五颜六色的霓虹灯,符合赛博朋克的艺术风格。每种颜色的灯光自然真实,明暗对比强烈,层次感丰富,给人带来非常舒适的视觉体验。

为了营造沉浸感,游戏取消了hud,尽量让画面简洁纯粹,只在必要的时候显示交互ui。

同时游戏取消了任务提示、任务列表等菜单功能,唯一能调出的就是一个简单的物品栏。

为了推动进程,玩家需要与关键NPC对话,游戏不会显示这些NPC的位置,但是猫需要找到它们。

找路找人可以说是充满了探索乐趣。

弱提示弱引导也让这个作品有上一层楼的感觉。

更干净的游戏界面

这个游戏的主要玩法——找路,有点“解谜”的成分。玩家需要观察周围的落脚点,找到一条可行的路到前面。

有时候路径会稍微不太明显,上下的管道、窗台、吧台都比较复杂,但是清晰的指引——比如声音、周围的环境提示——会给玩家一个明确的方向。

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