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火炬之光2 伤害

时间:2023-05-29 15:40:01    编辑:百草

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火炬之光2 伤害

原帖:点击进入。

玩过火炬之光2的朋友一定觉得最让你头疼的就是技能加成,属性加成,装备选择。

网上各种职业各种打法的经验数不胜数。

不过我觉得无论你玩什么职业,选择哪条路线,首先需要弄清楚的是如何计算自己的职业伤害,这也是大部分玩家至今没有弄清楚的问题。虽然网上有零星的讨论,但我还没有找到系统的分析。

今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。今天花了一晚上研究火炬2伤害的计算方法,有了一点心得。我在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。

我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人游戏截图和实例供大家理解。

火炬2有两种伤害,物理伤害和元素伤害。

在属性面板中可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。

其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先讨论一下魔法伤害是怎么计算的。

鉴于魔法伤害计算公式的复杂性,先从奥术统计面板的元素伤害说起。

这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。这是奥术统计面板,显示四种元素的伤害值。

我训练的那个流浪汉拿走了火枪。这个武器在面板上的火系伤害是262,其他元素伤害是0。

火灾伤害的计算公式如下。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上的火焰伤害加值+属性面板上的魔法伤害加值+属性面板上的武器伤害加值)

其中火系伤害的加成包括你的被动技能对火系伤害的加成(比如工程师的火和星星,漂流者的元素之主的被动技能)和装备属性对火系伤害的加成。

魔法伤害加成和专注力有关,武器伤害加成和力量有关。

比如说。

我的火枪火系伤害76-119,面板火系伤害提升到40%,魔法伤害提升到57.5%,武器伤害提升到10%。

所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。

非常接近面板上显示的262。

因为没有考虑宝石和装备的一些相对较小的伤害加成,所以存在误差。

计算其他元素的伤害值也是如此。

这样理解之后,我们就可以简单的计算一下属性面板上魔法伤害的上限了。

魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值之和

比如我拿一根杖,奥术面板上每个元素的伤害值分别是247,247,243,368。

那么魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图。

至于魔法伤害的下限,和上限的计算方法很像,只是在计算元素伤害的时候把武器元素伤害的上限改成武器元素伤害的下限,最后是各元素伤害值的总和。

让我们在属性面板上讨论一下武器伤害的计算方法。

如前所述,武器伤害由物理伤害和魔法伤害组成。

魔法伤害已经讨论过了,现在我们来看看物理伤害是如何计算的。

物理伤害上限=武器上显示的物理伤害上限×(1+属性面板上的武器伤害加成+奥术面板物理伤害加成)=属性面板上的武器伤害上限-魔法伤害上限。

物理伤害下限是一样的。

以我的火枪为例。

我的火枪在属性面板上显示武器伤害389-614,魔法伤害165-262(如上图),所以我的实际物理伤害是224-352。

用上诉公式计算火枪物理伤害上限。

我的武器显示物理伤害177-279(如图),武器伤害提高到10%,奥术面板上物理伤害提高到4%(如上图)。

所以物理伤害上限=279×(1+0.1+0.04)=318。

接近352。

有错误是因为没有考虑宝石和装备的一些伤害加成。

如果你拿着一件纯元素伤害的武器,你的物理伤害是0-0(试一个)

所以我们可以得出结论,在力量属性上增加一些点数,可以同时增加武器的物理伤害、元素伤害和暴击伤害。

一点点专注只能增加元素伤害和处决的几率。

表面上看,一点实力比专注更赚钱。

但这不是绝对的,还要看你的职业发展路线,后面讲到技能伤害计算的时候会讲到。

至于双手武器,属性面板中的武器伤害上限=分别拿两件武器时相位面板中武器伤害上限的较大值。

下限是单独使用时武器伤害下限的较小值。

比如你左手枪的面板上显示的武器伤害值是100-300,右手枪是200-400。

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