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第二人生社区 (第二人生游戏破解版)

时间:2023-11-25 17:24:26    编辑:百草

第二人生社区

有人说,从某种意义上说,历史在不断重复,人类也总是在重复同样的错误。

在今天的游戏行业和科技圈,甚至在金融领域,除非你生活在一个孤岛上,或者生活在一个科技落后的原始森林里,否则你很可能听说过元宇宙。然而,这个从上世纪90年代小说中走出来的概念并不新鲜,被称为万亿市值的元宇宙也不是第一次出现。

第二人生社区

2007年,“第二人生”的创始人PhilipRosedale曾大胆宣称:“3D网络很快会成为最主流的东西,每个人都会有一个虚拟的化身”。考虑到当时游戏的成功,他的说法不算“大话”。

然而,尽管脸书和其他科技巨头的兴趣越来越大,但元宇宙的早期设计师PhilipRosedale对这一科幻概念的巨大成功不再那么有信心。他甚至说,元宇宙可能永远不会被所有人接受,它不会也不应该成为一个无所不在的庞然大物。

在最近的一次采访中,“第二人生”的创始人PhilipRosedale和人类学家TomBoellstorff表达了他们对元宇宙的看法,并总结了“第二人生”带来的经验和教训,或许对仍在风口浪尖的元宇宙有所帮助。

以下是GameLook编译外媒的详细内容:

第二人生社区

第二人生游戏截图

从风口落下的“第二人生”

曾几何时,《第二人生》是美国最火的游戏。

“第二人生”是由LindenLab创建的虚拟世界,人们可以探索神奇的场景,建造自己的庄园、森林和飞船。在最受欢迎的时候,数十万人进入游戏,创造了价值5亿美元的游戏内GDP。它曾出现在《商业周刊》的封面上,美国总统候选人、弗吉尼亚州州长马克华纳(MarkWarner)曾在虚拟市政厅制作了一个自己的头像。他的形象是穿着厚重的西装,打着红色领带。

锐步和戴尔等大品牌也开始投资虚拟商店,为销售和营销的新时代做准备。RollingStone曾称之为“互联网的未来”,而《卫报》宣称“今天是第二人生,明天是整个世界”。

这一切听起来熟悉吗?今天围绕元宇宙的讨论很难不让人想起十多年前人们对第二人生的热情。Rosedale和其他“第二人生”的乐观主义者经常使用与今天的加密技术相同的说辞:

他曾将《第二人生》称为“狂野西部”,将其发展与早期互联网进行对比,并预言“整个现实世界将在某种程度上被抛弃”。

然后,“第二人生”停止了增长。用户进入这个世界好几个小时,却发现自己在店面空空的鬼城里游荡,这是很常见的。2006年大张旗鼓地在第二人生开设办公室的路透社,两年后正式关闭了办公室。随后,很多品牌都放弃了博客更新。

在经历了几十年的巅峰之后,回顾《第二人生》与其说是一个革命性的文化关键,不如说是电视剧《办公室》中一个场景的点睛之笔。

当然,把《第二人生》当成失败也是严重不符事实的。

它第一次将数百万人引入虚拟空房间,形成了一个非常紧密的社群,尤其是对于那些被排除在外或者身体有缺陷的人;此外,它还是数字经济的先驱。“第二人生”母公司LindenLab的发言人表示,用户已经在游戏中度过了50万年,75万mau仍然“活”在这个世界上。他们飞来飞去,建造和购买东西,建立虚拟家庭。

因此,目前《元宇宙》的创作者可以从《第二人生》中学到很多,有好有坏。

PhillipRosedale和他在第二人生中的化身

第二人生社区

第二人生的经验和教训

1.人们会待在虚拟世界里,但不会待太久。

正如DwightSchrute和JimHalpert在办公室里说的那样:第二人生不是游戏,“它没有分数和点数,也没有赢家和输家”。正是这种漫无目的的特点吸引了许多早期玩家,最近的元宇宙概念继续遭遇类似的批评。

什么是「杀手级应用」?让它成为用户不可或缺的功能非常重要。如果一个世界不能满足一个显而易见的需求,那它存在的意义是什么?

然而,Boellstorff和Rosedale表示,这种潜在的“缺陷”实际上是许多人留在“第二人生”的原因。Boellstorff说,“通常进入虚拟世界并不是为了满足现有的需求。很多人尝试游戏是因为听过这个名字,但后来发现自己喜欢做或者找到一个自己喜欢互动的社区,而之前并不知道。”

Rosedale表示,这种无限的创作潜力是“第二人生”成功的一个关键原因。“我认为,数千万人尝试这款游戏的原因是,它可以在一个真实、逼真的领域中提供创造力和表达能力。你需要一个工具包,让人们制作小东西:它必须能够在元宇宙展示,才能获得成功。”

然而,Rosedale表示,人们不希望在虚拟空房间中花费太多时间。“我一直说,人们会在虚拟世界中度过很长时间,看电视或与其他人做类似的事情,但这不是真的。很多人觉得控制自己的头像版本,用那种方式和别人交流很不舒服。

历史总是重演:如今元宇宙已经成为全球热点,越来越多的公司和品牌开始在这个虚拟世界中“攻城略地”。罗斯代尔早在20年前就看到了这一点。

Rosedale说,就像他的第二次人生经历一样,“还有一个严重的问题需要关注,那就是对于普通人来说,是什么让他们花大量的时间在这些网络空?我认为目前我们无法回答这个问题。”

2.人们会花钱购买数字商品,但很少有创作者能真正以此为生。

反对元宇宙的另一个常见论点是,人们不会购买只存在于虚拟空之间的东西。《第二人生》证明这种说法是错误的:在其发布10年后,《第二人生》用户在这个虚拟世界的交易中总共花费了32亿美元。

Rosedale倾向于认为第二人生包含了最早的NFT概念:你可以买卖的独特的虚拟物品。例如,服装设计师可以为虚拟球设计独特的服装,使穿着它的人看起来与众不同。

然而,Rosedale表示,《第二人生》和《NFT》中的商品有一个关键区别,即前者完全没有投机价值。“我对内在价值的想法感到非常自豪。为你的虚拟形象或摩托车制作一件外套是由设计师的创意驱动的。”

这些独特的数字商品在《第二人生》的整体经济体系中只占很小一部分,只有极少数人能以此为生。博尔斯托夫对最近的乌托邦元宇宙持怀疑态度,因为许多人都在说,大多数独立创作者可以通过销售数字商品谋生。

Boellstorff说,“它就像一个视频主播。其实只有少部分人能赚钱。大部分人只是消费者,或者说有些人做东西不是为了卖东西赚钱。”

3.易用性和技术战仍然是元宇宙广泛流行的障碍。

2017年,大西洋网站上一篇关于第二人生的文章报道称,20%-30%的首次玩家再也没有回到该平台,许多人发现这个世界很难找到。路透社记者EricKrangel在报道中称,《第二人生》有着“非常高的学习曲线”,用户界面晦涩难懂,服务器经常崩溃,运行游戏的公司也未能在智能手机时代做出可靠的移动版。

虽然在技术进步的条件下,Second Life已经解决了上面提到的很多问题,但是任何一个虚拟世界想要获得大量的用户,还是要克服巨大的准入门槛。Rosedale表示,他目前的公司HighFidelity最近对元宇宙技术进行了一项调查,结果发现“人们在佩戴VR头盔时不想成为卡通头像”。他说,“我们认为这是一件很难实现的事情,比如正常人在工作时使用无表情的卡通人物作为头像,这会给人带来很大的压力,大多数人不会接受。”

如今,脸书的母公司Meta正斥巨资打造照片级头像,而微软的头像形象依然是卡通风格。

4.元宇宙因为疫情而流行,虚拟世界可能很难让所有用户接受。

罗斯戴尔说,目前人们对元宇宙感兴趣有很多原因。

疫情的爆发导致人们被隔离在家中。他说,“许多公司都在倡导越来越多的人的生活将不得不转移到网上。”但一般情况下,有些人很难把大部分时间花在虚拟世界里。

罗斯戴尔说,“如果你在纽约生活得很好,又年轻又有钱,也许你会选择住在那里。如果我给你一个化身生命的选择,你不会经常用。另一方面,如果你生活在一个很少社交的偏远地区,如果你是残疾人,或者生活在一个不能自由说话的环境中,那么你的头像就可以成为主要的身份。”

元宇宙受欢迎的另一个原因是脸书把它的名字改成了Meta。他认为,不管是好是坏,互联网正在向一个让人们不再孤独的空转变,即使是在网上购物或观看流媒体电影的时候。

5.身份认定难,规则制定也难。

虽然Rosedale可以单方面塑造他认为合适的Second Life的世界,但他还是尽量放手,采取去中心化的原则。这导致了游戏中一系列不道德的行为:导致了大量未成年人性模拟、洗钱、侵犯版权和商标的报道。

Rosedale说,“我们需要什么样的审计机制才能在元宇宙共存,这个问题还没有答案。有些事情需要找到正确的方式,比如正确的识别,通过识别头像背后的真人来确定自己不是在冒充另一个人,但是头像或者个人的网名要足够稳定,这样他们的行为才会有影响,才会表现的好。但我们在互联网上没有做到这一点:我们未能实现强有力的识别系统管理。”

Boellstorff认为,Second Life的订阅模式允许用户为土地付费,这有助于它避免脸书式广告驱动型公司的弊端,这些公司已被证明优先考虑利益而不是抵制虚假信息(一些专业人士认为脸书或Twitter转而采用付费模式会更好)。Boellstorff说,“订阅模式是第二人生没有错误信息和反人类的东西的原因之一。元宇宙的这些事情都不会是由特定公司控制的广告驱动模式。”

6.元宇宙没有必要无处不在,也不应该无处不在。

当被问及为什么“第二人生”未能保持增长时,Boellstorff怒不可遏。他说,“硅谷资本主义模式的炒作在某种意义上是如此铺天盖地,以至于为了吸引风险投资,你必须真的把自己推销成下一个iPhone或者下一个脸书,说你会改变整个世界。我认为它对日程安排产生了扭曲的影响。越来越多的互联网接入可能会带来一些实实在在的好处,尤其是对残疾人来说,或者减少道路上的汽车带来的气候变化,但我从来没有像‘我们都将生活在母亲体内’这样想过。”

在《第二人生》达到巅峰的十多年后,Rosedale承认,与2007年相比,我们进入虚拟世界的可能性不可避免地降低了。但他表示,《第二人生》说明虚拟探索的需求还是很大的,尤其是随着技术的提高。

“这是一个非常强大的功能,可以让一个人在生动的环境中真正富有表现力和创造力。我想这也是很多人尝试过第二人生的原因。我认为我们最终会实现这一愿景,但还有很长的路要走,因为它面临的困难不容忽视。”

结束

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