net framework4-netframework462安装未成功证书不在有效期内
Net Framework 4作为一个专门用于Windows平台的开发框架,拥有着丰富的类库和强大的开发工具,而本文将会分享在Net Framework 4中进行游戏开发的一些攻略,希望能够为开发者们提供一些参考,
使用Windows Presentation Foundation创建游戏界面
Windows Presentation Foundation是一个用于开发Windows应用程序的UI框架,它提供了很多的可视化组件和UI控件,我们可以用它来创建游戏的用户界面,
首先,我们需要使用XAML创建游戏的UI,如下代码所示:
<Window x:Class="MyGame.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="My Game" Height="480" Width="640">
<Grid>
<Canvas Name="gameCanvas" Width="640" Height="480" Background="Black">
<!-- 游戏元素 -->
</Canvas>
</Grid>
</Window>
我们在Window中添加了一个Grid和一个Canvas,其中Canvas用于放置游戏元素。
我们可以在Canvas中添加游戏所需的UI控件,并使用C#代码控制它们的显示和隐藏。
使用C#编写游戏逻辑
C#是在.Net Framework 4中使用最广泛的编程语言之一,它支持面向对象编程和很多高级特性,比如LINQ和异步编程。
我们可以使用C#编写游戏逻辑,包括游戏中的角色控制、物理引擎等等。
举个例子,如果我们想让一个角色向左移动,可以这样写:
int speed = 5; // 移动速度
double x = Canvas.GetLeft(player); // 获取角色的当前横坐标
Canvas.SetLeft(player, x - speed); // 将角色向左移动
这段代码使用Canvas.GetLeft方法获取角色当前的横坐标,然后使用Canvas.SetLeft方法将其向左移动。
使用DirectX实现游戏渲染
DirectX是一个由微软开发的游戏开发API,它提供了底层的3D渲染和音频处理功能,可以实现高品质的游戏画面和音效。
我们可以使用.Net Framework 4中的SlimDX库来使用DirectX。
在使用SlimDX之前,我们需要安装DirectX运行时库。
接着,我们可以使用如下代码创建一个窗口,并在其中使用DirectX渲染出一个三角形:
var form = new RenderForm("My Game"); // 创建窗口
var device = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, form.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, new PresentParameters() { BackBufferCount = 1, BackBufferFormat = Format.Unknown }); // 创建DirectX设备
var vertexBuffer = new VertexBuffer(device, 3 * Marshal.SizeOf<Vertex>(), Usage.WriteOnly, VertexFormat.None, Pool.Managed); // 创建顶点缓冲区
var triangle = new[] { new Vertex(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 0, 0)), new Vertex(new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0)), new Vertex(new Vector3(0.5f, 1, 0), new Vector3(0, 0, 1)) }; // 创建三角形
vertexBuffer.Lock(0, 0, LockFlags.None).WriteRange(triangle); // 将三角形数据写入缓冲区
vertexBuffer.Unlock();