吴国太三国杀
第一,土地阻力
遵守它——当你受到伤害时,你可以弃掉两个同色的手,然后伤害-1。如果没有其他和你有同样力量的角色,你做出判断。如果结果是红色,你摸一张牌。
吴国太三国杀
击剑——当你的审判卡生效时,如果是【杀死】或者【决斗】,就可以得到;如果这是你的回合,你本回合使用杀死的次数最多为+1,手数最多为+1。
完美结合:鲁迅
作为东吴乃至三国最后的名将,国战陆抗的强度太低了。作为吴栋乃至三国最后的名将,国战和陆战的强度都太低了。
恪守一技之长。弃掉两手同色的牌会造成-1的伤害。效果不强。关键是这个技能不好改。丢掉两只手是损失,丢掉一只手又太少。
他只能弃手而去,和一向注重装备的吴配合度不高,所以说他是名头上的孤胆武将。
也许设计者也注意到了这个问题,于是把力量平衡的问题抛给了概率,加入了评判机制,判红了再摸一个。
所以这个技能弃牌有50%的几率造成伤害。
和孔融一样,地抗在前期可以提供一些防御。
因为你要触发后半句决定摸牌,一个前提是场上不能有和同等势力的其他人物,也就是说没有吴队友也有补牌的可能。一方面没有适合搭配的武将,对同势力的队友有点需求,是真正的“孤胆英雄”。
所以,其实你不用想太多。虽然很隐晦,但鲁抗的定位是“保卫将军”,为队友提供保镖。
同时,吴是独生子女,也有一定的防守能力。
除了和孙坚打,鲁抗基本都是三血,弃两张手牌做回合外防守还是比较伤的。吴本身就是脆弱的。如果鲁抗暴露了,只要把手拿开,防守就不够了,这和之前的光明前景不符。
由此衍生出了鲁抗的第二种打法,即一路躲,直到后期被逼战或孤军奋战。
不过这也没啥意义,陆抗并非强将,孤军奋战只有一点防守能力,破局能力不行,在对抗大局碾压时,作用不大,仅限于混战局苟活。然而,这没有意义。鲁抗不是一个强有力的将军。他只有一点单打独斗的防守能力,但是破局能力并不好。在对抗大局上作用不大,仅限于混战局。
战斗可以防止失血,生存能力相当强,也是战术。
二、技能击剑是由一种技能发展而来的技能。如果鲁抗的判断卡是“杀死”或“决斗”,则可以获得,并且有利于在回合中触发剑术。
遵守一项技能涉及判断,两者是相互联系的。
值得注意的是,如果一个技能被判定为红杀或者红决斗,那么它不仅会触发一个技能坚持卡触,还会触发两个技能建造围栏。
这样一个技能就可以把丢弃的两只手粘在一起,用这种隐藏的方式补上。
所以这个武将虽然弱,但是这些小线索还是挺有意思的,设计的也挺用心的。
可惜实战效果不大,概率太低...等一下!杀人?决斗?有一个人,别人杀他可以摸牌,别人决斗他也可以摸牌。他的技能与杀戮和决斗息息相关,所以这个人就是他!江东儿女,你们怕什么...嗯,如果堰坝被摧毁,敌人就会撤退。
另一方面,除了一个技能,其他可以让鲁抗判断的牌或技能也可以触发剑术。
比如延时套件的三巨头,尤其是被杀后,有一定几率被杀,让手牌限制为+1来保留一些牌。
还有八卦阵,决定了杀还是决斗有利。当然,如果鲁抗被发现有八卦阵,也会像郭嘉一样被拆穿,所以鲁抗的隐戏是有道理的。
还有其他张角雷击可以让鲁抗判断。领导改判的时候要注意,尽量不要弄死。否则先杀了它,再守着它(忘了说了,守着它可以防所有伤害,技能和卡牌都行)做出伤害-1,再判断。鬼道前面的红可能很难判断,但是不要再用杀人来改判了。
至于福利,全面的判断很少。除了延招,也有一些可能,比如误杀张角,借刀审判自己八卦,回合开始守伤,还有夏侯惇,闪电,雷击,何太后。
所以不遵守就很难享受福利。
而且这个福利很好理解,我就不多说了。
组合推荐:
鲁迅&鲁抗:父子组很般配,但没什么好配的。而且双方武将都非常需要手牌。他们是怎么得到空手而归的恶名的?只是他们人手少。
当然,鲁迅作为吴国的一个小核心,如果他的儿子能在他创办集团时与他的父亲分享他的烦恼,他将是一个伟大的孝子。比如鲁迅香香被分了,鲁迅又没手了,绝配有两张牌。