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eve导弹射程(eve导弹射程和什么有关)

时间:2023-10-30 12:34:33    编辑:百草

eve导弹射程

最佳范围加上未对准距离的三分之一就是范围。最佳范围加上错位距离就是极限范围。弹丸炮不需要计算最佳射程。弹丸炮靠不准射程吃饭。可以看到,弹丸炮的最佳射程较短,但失准范围较远。一般来说,枪的火力覆盖范围是最佳射程+2倍不精确射程。超过这个范围,就会脱靶。对于弹炮来说,由于失准范围较大,在失准范围内火力衰减很慢,一般在最佳射程到最佳射程+失准范围内都没有问题。其实我们在使用弹丸炮的时候,不像其他炮,直接把最佳射程+2X失准射程作为有效距离。如果我们经常失手,可能是速度不够,或者你加错位的技巧太低。

首先,导弹的射程等于飞行速度乘以飞行时间。有的舰艇有增程,比如增加了混合舰响尾蛇级(因为你说的是鱼雷,所以要提到响尾蛇,如果其他导弹有其他舰艇的话)。其他的可以通过提高导弹的速度和飞行时间来实现,这两者都在导弹一栏的技能里。此外,舰插还可以增加导弹的飞行时间和飞行速度。所有导弹射程计算都是:飞行时间x飞行速度=射程。实战中,有效射程一般比计算射程更近,换算成8-90%一般更靠谱,因为怪物是不断运动的,导弹也不是完全直线飞行,所以有一些误差。例如,我的鱼雷的eft配置面板的范围大约是64公里。实战中超过60就打不中了(尤其是讲艇的时候)。开火前我会控制在60公里以内。

首先给舰船装备发射器和弹药,然后打开舰船装配,在装配界面点击弹药属性。这里显示的属性已经自动计算了技能影响。然后用这个性质把飞行时间乘以速度得到理论航程。因为怪物在飞,所以理论射程>实际射程>飞行时间*(导弹速度-怪的飞行速度)是不必要的。我没见过那种计算方法。导弹射程=导弹飞行速度*导弹飞行时间是D (m) = V?Tv (m/s) =导弹最大飞行速度x“导弹动力学”技能加成x装备和舰船特殊加成(如有)t (s) =导弹飞行时间x“导弹攻击入门”技能加成x装备和舰船特殊加成(如有),其中导弹飞行速度的增加有三个方面:1。人类技能升级2。部分外挂的加成(注意不是爆速)3。

在EVE中,电池分为三大类两种,共六种枪。这三类武器是混合武器、能量武器和投射武器。两种是近程炮和远程炮。相应的:混合武器近炮:速射炮混合武器远炮:磁轨炮能量武器近炮:脉冲炮能量武器远炮:集束炮弹丸武器近炮:频炮弹丸武器远炮:炮根据使用的载体不同,具体来说就是对应的护卫级、远洋巡逻级、战线级、旗舰级。每个型号下,都会有不同的衍生品,不同功能的枪。简单来说,射弹武器的最佳射程很短,失准射程很长。另外两个则相反。武器能造成伤害的距离是最佳射程+2倍失准距离。超过这个范围,你就会完全错过目标。在最好的范围内,命中率是100%。最优范围到最优+损失的标准是从100%递减到50%,以此类推。火炮的最大射程=最佳射程+失准距离...最近...= best-misalignment(如果数值为负,最近是100m,不可能是0,因为如果敌舰距离你0m,没有枪能打中,我试过)。旋转速度主要随着速度影响你对船的攻击伤害。转速越高,就越能高速撞舰。

击中速度为0的目标时,1100m内伤害可达最大,1100 m-(1100+4800) m内命中率和伤害会受到影响,擦伤等伤害会更多。(1100+4800)米外命中率和伤害很低。除了距离,你和目标的角速度关系也会影响命中率,跟你的枪的跟踪速度有关。另外,还有目标的信号半径和你的电池分辨率的关系。简单来说,炮打艇命中率会低很多,磨损造成的伤害会更多,但是伤害并不会因为信号半径而减少。综上所述,如果你追求的是最高的伤害,那就要尽量降低你和目标之间的角速度(枪械的跟踪速度必须是角速度的几倍甚至几十倍才能获得满意的命中率),让你和目标之间的距离保持在最佳射击距离内。在EVE中,火炮的有效射程是“最优+不准”。当然,在最优范围内,武器的命中和伤害更高。就M族火炮而言,它们的最佳射程更短,但不精确要大得多。所以就目前的“霸道”版本而言,10个狂战士配6门1400炮,在有经验的指挥官手中绝对可以实现远程。回到正题:你的火炮能打到5.9KM内的敌人,1.1KM内造成的伤害就很不错了。但是你必须考虑另一艘船的大小和速度。电池的有效射程是最佳射程+错位距离。只要电池的转速能在这个距离内跟上目标的横向速度,就有可能击中目标。也就是说你的电池在1100的时候损伤最高,没有损耗。可以对5900米内的敌人造成伤害。但是近炮都是近炮,基本不用考虑射程。如果想要pve,建议买远程枪。

eve导弹射程

目标静止时,电池命中率100%在最佳射程内(距离为0时除外),距离在最佳射程和最佳射程+失准距离之间时,命中率从100%下降到50%;当该距离介于最佳射程和失准距离X2之间时,命中率从50%下降到0。当目标在移动且在枪的最佳射程内时,目标静止时命中率为100%;当目标的环绕角速度为火炮转速的一半时,命中率为84.9%;当目标的环绕角速度与火炮转速相等时,命中率为50%;当目标的环绕角速度为火炮转速的1.5倍时,命中率为21.02%;当目标的环绕角速度是火炮转速的两倍时,命中率为6.25%;以上不考虑目标的信号半径和枪械的分辨率。基本上枪打在船上,命中就会减少。战线、巡逻、巡逻、驱逐、押运的平均信号半径为400、250、130、80、40,微调约为X6,而三级的枪械分辨率为400、125、40。击中速度为0的目标时,1100m内伤害可达最大,1100 m-(1100+4800) m内命中率和伤害会受到影响,擦伤等伤害会更多。(1100+4800)米外命中率和伤害很低。除了距离,你和目标的角速度关系也会影响命中率,跟你的枪的跟踪速度有关。另外,还有目标的信号半径和你的电池分辨率的关系。简单来说,炮打艇命中率会低很多,磨损造成的伤害会更多,但是伤害并不会因为信号半径而减少。综上所述,如果你追求的是最高的伤害,那就要尽量降低你和目标之间的角速度(枪械的跟踪速度必须是角速度的几倍甚至几十倍才能获得满意的命中率),让你和目标之间的距离保持在最佳射击距离内。基本上还可以

你这个问题很有问题。比如导弹,巡航,鱼雷都属于导弹范畴,但是不同的舰艇,不同的弹药,不同的技能,不同的舰塞,不同的脑塞,不同的距离都会打。如果以上都一样,巡航导弹目前打得最远。比如你的炮,不仅和我说的导弹需要的这些因素有关,还细分了两种不同的炮架,分别是远程炮和近程炮。比如用G族磁轨炮,装上铁轨弹,最远能达到200 km。但如果用快炮,反物质弹只能打10KM左右。当然,G家是差距较大的典型。A家族的激光枪分为聚焦(远)、脉冲(近)枪架和远近弹药(见弹药说明),M家族的枪也分为加农炮(远)和频繁击发(近)。同样如此,但他们的音域差距没有G家那么明显。如果只计算极限距离,G轨应该是目前最远的。PS,补充一点,首先你要锁定远,得到感应增强和距离脚本,最后一个没有锁定在200,所以再补充几个,根据自己的技能,呵呵。这要看什么船上安装了什么武器。射程排名:彭坤+磁轨炮>乌鸦+巡航导弹发射器>银鹰+磁轨炮。要说射程的话,只要你无限人,炮舰的射程就可以放大到无限远。(大量玩家对一个人使用敌人链接。如果锁定距离不够,还可以使用遥感增强)但是通常在距离目标400KM的时候就看不到概览中的目标了。根据导弹的基础数据,巡航是最大射程,实际射程受舰艇和技能影响。此外,巡航导弹的射程经常超过最大锁定距离,当前版本的导弹已经被削弱了很多。C家没那么强,M家正在崛起。首先,我们先确定EVE中的最大锁定距离是250KM。那么,如何在这250KM内获得最大伤害?当然是导弹,还在巡航= =!!!我个人认为枪是由一个最佳射程和一个失准射程组成的。当目标超过最佳射程+失准/2时,DPS会急剧下降,势必造成很小的伤害。导弹为什么好?首先导弹伤害是固定的,除非超出射程或者敌人逃跑,那就100%命中。其次,巡航导弹理论最大射程在230KM以上,组装一个增程的舰塞就能达到300+KM。这个距离完全超过了最大锁定距离,也就是说你能锁定多远就锁定多远,伤害是固定的。不会有枪支各种不稳定因素的干扰。简直是放风筝的福音。你觉得在200公里外发射导弹,打一个头上有脸的敌人很酷吗?我只是说范围。当然,各种武器各有利弊,但巡航导弹的优势是射程远。你这个问题很有问题。比如导弹,巡航,鱼雷都属于导弹范畴,但是会打不同的船,不同的弹药,不同的技能,不同的舰塞,不同的脑塞,不同的距离。如果以上都一样,巡航导弹目前打得最远。比如你的炮,不仅和我说的导弹需要的这些因素有关,还细分了两种不同的炮架:远程炮和近程炮。比如用G族磁轨炮,装上铁轨弹,最远能达到200 km。但如果用快炮,反物质弹只能打10KM左右。

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