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vs2010中文旗舰版-vs2010中文旗舰版安装教程

时间:2023-05-21 15:05:01    编辑:百草

Visual Studio 2010 中文旗舰版不仅可以用于开发软件,还可以制作游戏,在制作游戏的过程中,我们需要了解一些技巧和方法,本文将为大家介绍如何在 VS2010 中文旗舰版中进行游戏的开发及调试,帮助大家快速掌握游戏开发的技能。

1. 创建新游戏项目

首先,我们需要在 VS2010 中文旗舰版中创建一个新的游戏项目。

选择 File -> New Project -> Visual C++ -> Windows,然后选择 Win32 Console Application 选项。

在后续的对话框中选择 Empty Project 选项,并设置项目名称和保存路径。

一旦创建新项目,我们就可以开始编写游戏代码了。

vs2010中文旗舰版

2. 加入游戏引擎代码

接下来,我们需要加入游戏引擎代码。

在 VS2010 中文旗舰版中,我们可以使用 XNA Game Studio 4.0 引擎来制作游戏。

通过下载安装该引擎后,我们需要将它的核心库文件添加到我们的项目中。

在 Solution Explorer 中右键单击项目名称,选择 Add -> Existing Item,然后浏览到引擎核心库的安装路径,选择 Microsoft.Xna.Framework.dll 文件。

在 Properties 窗口中,将该文件的 Copy to Output Directory 属性设置为 Copy if newer。

接下来,在游戏主函数的开头添加一条 #include "stdafx.h" 的头文件,以及引擎库头文件和命名空间:

#include "stdafx.h"

#include

#include "Game.h"

#include

#include

using namespace std;

using namespace Microsoft::Xna::Framework;

using namespace Microsoft::Xna::Framework::Graphics;

vs2010中文旗舰版

3. 开始编写游戏代码

最后,我们需要编写游戏代码。

编写过程中,我们需要针对游戏的逻辑和玩法进行设计,并在引擎中实现相关的功能。

例如,我们可以通过以下代码添加游戏中的背景音乐:

SoundEffect^ bgm;

void LoadContent()

{

bgm = SoundEffect::FromStream(TitleContainer::OpenStream("content/background.mp3"));

bgm->Play();

}

同时,我们需要在游戏运行过程中不断调用 Update 和 Draw 函数循环更新游戏画面,并控制游戏的逻辑流程。

例如,我们可以通过以下代码控制游戏的帧率和游戏结束的逻辑:

while (!is_game_over)

{

gameTime->Update();

Update(gameTime);

gfx->Clear(Color::White);

Draw(gameTime, gfx);

Present();

Sleep(10);

}

通过以上的方法,我们可以很容易地在 VS2010 中文旗舰版中制作游戏并进行调试。

希望本文能为大家提供一些帮助,让大家能够快速掌握游戏开发的技能。

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